游戏各种角色当中,武士相关的争议是最多的,由此可见这个角色在游戏当中是多么地火爆,一些玩家感觉武士角色有点太过强大了,而另外一些玩家则认为这个角色只有贴身才能发起攻击,因此根本比不上其他角色,其实按照我的观点和想法,这些玩家的看法都有一定的道理,主要是看我们怎样操控武士,我玩战士角色已经很多年了,对这个角色也有一定的了解,而加点数是提升武士最主要的方式,现在把我加点数的经验分享给大家,希望武士未来可以变得更强大。
大家都知道,任何一个角色每次提升级别都会获得一些特性点数,如果这些特性点数分配比较合理,那么我们的实力将获得很大的提升和增强,对于武士而言,目前最重要的特定只有三个,分别是攻击特性,血量特性和防御特性,第一个特性可以提升武士的攻击数值,第二个特性可以提升武士的血量数值,第三个特性可以提升武士的防御数值。
土豪玩家一生都在追求顶级装备,目的就是将自身的攻击数值提升到最高,然后就可以将所有特定点数分配到攻击特性上面,这样就成长成为全攻击战士了,但是一般玩家很难做到这一点,因为买不起装备,只有穿着最顶级的装备才能将自身的攻击数值积累到最高,才能发挥全攻击职业强势的一面。
如果只是一个普通玩家,那么建议将特性点数平均分配到攻击特性,血量特性和防御特性上。
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